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636 名前:報告1[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22 25 26 ID ??? 最近出合った困ったちゃんスレ厨の話をしよう。 とあるコンベに参加した時だ。俺はアルシャードガイアの卓に参加した。 初参加のコンベだったので知り合いもいないので若干緊張していると 隣りの席の一見普通の青年が話し掛けてきた。以下彼をAとする。 「困ったちゃんスレとか見てます?」 俺もこのスレをよく覗いていたので意気投合し、 「ルーチェとかやばいですよねw」 「俺はアレの方がキツかったなw」 と、歴代MKPの話に花を咲かせた。 そしてAは卓のメンバーを見回すと、こっそり俺に耳打ちしてきた。 「この中に困いねーかなwいたら撃退してやろw」 そしてヒヒッと笑った。 俺は若干引いて 「ちょw楽しみ方間違ってますよー」 と軽く流しておいた。 メンバーはヒョロッとして背の高いGM 典型的なピザ眼鏡オタのB 前髪で顔が半分くらい隠れててパンクっぽい服を着ている、やたら声の小さいC 唯一の女性参加者で、アルシャード初心者のDさん そして俺と、なにやら危険なA。 637 名前:報告2[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22 27 40 ID ??? まずは初期の3レベルでキャラメイク。 ハンドアウトをもらい、皆でどの役割がやりたいか話し合う。 そこでパンクなCがボソボソごね始めた。 C「GM、3レベルだとキャラが似たり寄ったりになっちゃって 個性が出せません。選択肢も少なくて創作意欲が湧きません。 せめて5レベルスタートにして下さい」 GM「でも、敵とのバランスもあるし…」 C「3レベルと5レベルならそんなにかわらないじゃん…」 そこで俺の隣りのAがフヒィ!と攻撃的な笑みを浮かべて叫んだ A「出た!困!」 CはギョロリとAを睨むとそれ以上文句を言わなくなった。 俺は次第に嵐の予感を感じていた…。 さて、役割も選んでキャラメイクに入る。 俺はスカウト・ガンスリンガー・ソードマスターを作りながら 何となく向かいの席の初心者のDさんを見た。 するとDさんの隣りのピザのBがとても親切に教えていた。 しかし近い。物凄く近い。 汗もかいてるし息もふ~ふ~臭そうだった。Dさん若干身を避けてる。 始めはヒマなGMがDさんにキャラメイクを教えようとしたのだが B「いいです!大丈夫です!隣りの俺が教えますから!」 とGMを寄せ付けなかった。 ホワイトメイジ・フォックステイルまで選んだDさんが 「ルーンナイトっていうの入れてみようかな」 というと、Bはまるで恋人気取りで 「わかってないなぁ、これは戦士系のクラスだからコフーコフー 全く俺がいないと…」 そこでまたAがテンションバーン A「これ、困がストーカーになるパターンじゃね!?」 宝物でも見つけたみたいに目をキラキラさせるAをおさめる俺。 BはギロリとAを睨むとDさんから離れた。 639 名前:報告3[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22 32 43 ID ??? ハラハラするキャラメイクが終り、シナリオ開始。 簡単に役割説明すると 俺スカウト。Aブラマジ。Bファイター。Cレジェンド。Dホワメイ。 Bは「Dさんは俺が守る!」的なテンション。 長文になるからあまり詳しくは書かないが、GMはちょっと吟遊だった。 強引な導入にグチグチと人間の醜さを憂いているヒロイン。 段々とAの瞳がキラキラと輝いてくる。 異世界から逃げて来た美少女ヴァルキリーがNPCとして加わった時にAが燃え尽きるほどヒート 「出た!吟遊!俺TUEEEオナニーキャラ! 見てな、これ絶対俺らよりレベル高いから!w」 GM顔真っ赤。たしかにそのNPCは俺達よりレベル高かったけど… そして他にも、気の弱い俺にCが度々 C「僕はガイアに選ばれたから君とは違う」 とか、「君に攻撃します」「君に興味は無いのでシーンから退場します」 とか、自分のシーンでは地蔵のくせにやたら俺のシーンで馬鹿にしてきたりすると (どういうわけか俺はこの手のプレイヤーに絡まれやすい) またAがテンションバーン A「いるいる!地蔵のくせにパーティーアタックばっかする困!」 また睨み合いになるAとC。隣りでなぜか俺滝汗; 大きいオチは無いんだが、終止Aは参加者の行動が困報告に似ていると 鬼の首を取ったように喜んだ。 A曰く、困行動を先回りして潰すの超楽しい!だそうだ。 その日は変な緊張で物凄く疲れた… まあ、運良くムギャオーも無く終ったが、俺含めもまえらに忠告したい。 ここで得た知識を間違った方向に使うんじゃないぞ… 俺が言いたいのはこれだけだ。 640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22 35 16 ID ??? いいね。コンベンションに行きたくなくなる。 641 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22 36 28 ID ??? まるで困の見本市だな 642 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22 44 08 ID ??? とゆーかあのあたりのTRPGは吟遊GM上等だよな、むしろ吟遊GM前提のゲームだろw 643 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22 45 30 ID ??? 一番困なのはA(ry 644 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22 46 16 ID ??? 困スレ厨困かw まあ困スレじゃなくてもリアルで2chネタの連発は厨だし 646 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22 49 14 ID ??? サンプルキャラクターでPT組んだかのようなセッションだな 困的な意味で 650 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23 00 23 ID ??? 困を先回りして潰したのか困まで行かない行動に難癖つけたのか、微妙なところだ。 651 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23 03 00 ID ??? 650 いいプレイは、見ようによっては困と紙一重だったりするしな 「○○な部分が××と似てる!! 困だ!!!」ってやられたら確実にプレイは阻害されるだろうな …と、大学のサークルで自分の通常プレイを後輩に何故か困指定された人間が言ってみる 652 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23 04 29 ID ??? 微妙も何も普通にウぜーよ 654 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23 08 29 ID ??? 636 乙。 貴君も大変だったようだがDさんも大概災難だな。 656 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23 11 14 ID ??? 確かに今のところ欠点らしい報告の無いDさんが一番可哀相だなw 657 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23 13 33 ID ??? ああ、それだけの困に囲まれた初心者Dさんがどう考えても最大の被害者だ 658 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23 22 09 ID ??? Dさんに姫属性とか付けて報告して欲しかったな 659 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23 30 02 ID ??? 報告者に地蔵とかそのへん臭わすような感じなら良い報告になったのにな、残念だ 660 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23 31 40 ID ??? そんな俺ですが、そのコンベがきっかけでDさんと付き合いはじめました。 ↑ こうですか?わかりません! 661 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23 36 37 ID ??? 659 その状況はあまりにDさんに酷だろw Dさん四面楚歌w 662 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23 41 19 ID ??? しかしBCに対してだけはAの行いは悪くないなw BもCもAがはしゃいでなかったらもっとエスカレートしてたろう …そう考えるとスレ的には大物の成長をジャマしたAがやっぱり一番悪いのか?w 663 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23 45 19 ID ??? 662 いや、空気読んだ注意方法が出来ない時点で立派な困だ 664 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23 51 52 ID ??? とはいえ、BとかCみたいなのはAくらいハッキリ言わないと多分やめないのも事実 665 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23 57 39 ID ??? Cは「人と違う俺カコイイ」程度だから黙ってスルーのしようもあるが、Bはさすがになあ 「ストーカーきめぇんだよピザ」くらい言わないと 666 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23 58 11 ID ??? 「困をもって困を制す」ってやつか 667 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00 03 02 ID ??? 結局Aも独自のパワーで場の空気悪くしてるわけだしな 668 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00 04 24 ID ??? 実際Bみたいな奴を見たらどう注意するのが良いんだろう 迷惑じゃないですか?とか言ってもこの手のバカは理解できないし、女性も気を使って大丈夫ですとか言っちゃうだろうし やっぱり「セクハラやめろ」とド直球しかないか? 669 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00 09 17 ID ??? ABC揃い踏みの時点でどうやっても空気清浄は㍉ Dさんへの嫌がらせが止まった分被害は若干軽くなったが 670 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00 09 24 ID ??? 「あ、あの…Bさんすいません、ピザが女の子に近い図は犯罪的なんで席変わりませんか?」 て感じに遠慮勝ちに優しく説明すれば大丈夫。 アフターフォローとして「あ、あの…あちらの卓に席が空いてますよ」と 672 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00 15 50 ID ??? 670 微塵もフォローしてねぁww 673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00 17 04 ID ??? 670 それはフォローじゃなくてただの本音だw 674 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00 21 03 ID ??? Aは問題ないだろ? セクハラストーカーBと、俺TueeeeやりたがるCが困だろうに。 実は誘い受けだったDも困かもしれん。 あっ、と。このスレの伝統に従って、報告者も困認定してやるよ。 675 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00 22 23 ID ??? A乙 677 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00 24 23 ID ??? そうやってAのフリするのも別にいらんから 698 名前:636[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 10 34 54 ID ??? う~む。俺が出合った新しいタイプの困であるAにばかり目が行ってたが みんなのレス見ると確かに困の見本市だったな… Dさん、本当に乙。 ちなみに印象に残ってるそれぞれの困のセリフ A「困スレ見てるとさー、大体の困のパターンって決まってんだよね。 老害タイプ・ストーカータイプ・地蔵、吟遊タイプ・パーティーアタック俺様タイプ・姫タイプetc… 本当、人 間 っ て 簡 単 だ な ☆」 B…最初俺は報告に書いたスタイルで、ホワメイのDさんと同エンゲージにいながら 庇護の剣で庇いつつコングマグナムで戦うプランだと説明した。 するとBは、ファイター・ルーンナイトだったのを急遽ファイター・マシンヘッドに変更。 タイプ・ヴィーグルになり 「俺がDさんを乗せる!お前はブラマジを庇え!」 となった。マシンヘッド2レベルで合体攻撃も取り、アクト中も初心者のDさんを無理矢理乗せて 「あなたと合体したい!あなたと合体したい!」と叫んでいた。 つーか合体攻撃するならブラマジ乗せとけよ… C…報告ではAメインのつもりだったので省略したが、キャラメイクでごねた時 「せめて風の聖痕も使わせて下さい。出ないとオーディンを任された人はブラマジ イドゥンを任された人はホワメイしか選択肢が無いじゃないですか。 特技も強すぎないしバランスは崩れないと思います。 選択肢が無いと創作意欲が湧きません」 みたいな事を言っていた。 後出しスマソ。これで消えるが、Aが困のつもりで報告したけど他のメンバーも凄かったね。 699 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 11 43 29 ID ??? 698 そんな大ネタを後だしする636が一番の困。 700 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 12 16 20 ID ??? てゆーかどうやったらそこまで困だらけの卓に座れるんだ。 まさか実は厨引力氏だったりしないよな? 701 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 12 16 52 ID ??? BもCも即「出てけ」って言うべき奴らだな Aは…どうだろ B、Cがいなきゃ普通にプレイしてたんだろうか? 702 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 12 22 14 ID ??? 困がいなくても困と決め付ける困になるだけ 703 名前:636[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 12 46 06 ID ??? 消えようと思ったけど最後に個人的にツボだったシーンを… Cはキャラメイクで他のシステム使えなくてやけになったのか レジェンド3レベルにしてたな。 何するかと思ったら剣王の寵児で白銀の鎧を2枚重ね着してたw しかも受け継ぎし者で防御+3で×2枚で計+6! うおー硬てぇー!と思っていたら行動値0で動かなかったw しかもそんだけ硬くても別に人を庇うわけではないし。 「選ばれしガイアを持った僕が死んだら困るだろ? 戦闘は任せる。お前達、僕を全力で守るのだ。」 まさに将棋の王将のごとく本陣から一歩も動かなかったなw でも実際イベントで使うガイアは一枚だから、あまったガイア2枚はクライマックスで役に立ったけど… ただGMからしたら、そんな糞硬くて、後ろの方にいて、しかも攻撃してこないPCに ヘイトを振るのは無駄だからってんでスルーされて、毎ラウンドただただ鎧2枚呼び出して MPが尽きた時にGMが狙ったら、今までの余裕の態度が豹変して C「お前ら見てないで助けろ!」 …お前はガンツの西君かと。 西「スーツがおシャカになった!お前ら見てねーで助けろ!」 俺は思わず「知るかバーカ!死ね!」とガンツネタで答えそうになったよ… 704 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 12 48 16 ID ??? 702 2chで言う所の「厨認定厨」みたいな感じだよな、Aは 報告者の文章を読む限りでは、Aは楽しくプレイするより、他人を困認定するのを楽しみにしてるようなイメージ 705 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 12 55 19 ID ??? Aに向かって、報告者叩きによく見られる、困決めつけ困ですねわかります。とでも言ってやれば良かったんじゃないか? 706 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 12 55 22 ID ??? 少なくとも困を煽って余計に面倒にしてるだけの困だからな 707 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 12 57 45 ID ??? 雰囲気悪くなっただけで、困行為は止まったって報告だよ? 708 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 13 06 40 ID ??? 誰でも見る角度を変えたり力加減を間違えたりすれば困になるからな 実際は困な行動も上手くまわって気が付かないだけって場合もあるしな あとC君は単に面白い奴だと思う 710 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 13 12 46 ID ??? で、Aはここ見てないの 712 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 13 22 18 ID ??? 710 見た場合 →報告者叩きを始める →フン、俺様のおかげでセッションが上手く行ったのだ、崇めろ崇めろ、と悦に入る どっちになるんだろうね 714 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 13 26 31 ID ??? 712 愉快犯的な感じで「俺晒されてんじゃんウケるー」 程度の反応かも。 715 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 13 28 24 ID ??? 困を指摘してもそいつも困だからな、GMはいい迷惑だろ 716 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 13 35 34 ID ??? Aはそもそも人間性が困なわけだしなw 717 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 13 38 51 ID ??? まさか 674はAじゃないよなw 718 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 13 41 29 ID ??? まぁAがここ見てる前提での報告なんだし自分擁護してても自然ではあるな むしろ今こうやって話題に出されている事を見てないって方が不自然 719 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 13 57 32 ID ??? 意外と「もっとやれーwもっとやれーw」って自分叩いて遊んでるかも 720 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 14 16 17 ID ??? 719 まさかお前…! 723 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 15 11 46 ID ??? Aはいわゆるレッテル貼り厨に近いかもな。 他の板でもすぐに相手に「ニート乙w」「童貞乙w」「引きこもり乙w」 とレッテル貼ってくる厨いるもんな まあ俺なんかになってくると全部当てはまってくるわけだが。 724 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 15 18 29 ID ??? 723 > 他の板でもすぐに相手に「ニート乙w」「童貞乙w」「引きこもり乙w」 煽りじゃなくマジレスが欲しいんだが、どうやったらその全ての条件に当てはまる人材になれるんだ? 725 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 15 27 22 ID ??? 724 横レスだが 童貞のままで高校くらいから引き篭もれば、おのずと全部満たせるのでは? スレ246
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英文法の定着を目的にする問題集です。 [ネクステ]NEXT STAGE UPGRADE英文法・語法問題 即戦ゼミ3 英語頻出問題総演習 新・英文法頻出問題演習 [桐原1100]入試頻出英語標準問題1100 [桐原1000]頻出英文法・語法問題1000 基礎英語頻出問題総演習 英文法・語法のトレーニング2 演習編 [ファイナル英文法]英文法ファイナル問題集〈難関大編〉 英文法レベル別問題集は? -- 名無しさん (2010-06-06 20 26 00) 頻出英文法・語法問題10000は挫折する。 -- 名無しさん (2010-10-30 01 55 57) 1000は出来たが、俺には10000は無理だわ -- 名無しさん (2010-11-07 22 16 41) ↑面白くもないネタあちこちに書くなよキモチワルイ -- 名無しさん (2010-12-09 16 51 29) ↑キモチワルイやつにいちいち反応するやつもキモチワルイ -- 名無しさん (2010-12-10 05 23 03) ↑お前もいっしょで、キモチワルイ -- 名無しさん (2010-12-11 01 05 47) そういうお前もいっしょで、キモチワルイ -- 名無しさん (2010-12-12 01 57 11) 英文法・語法問題9999は良書 -- 名無しさん (2010-12-18 01 09 45) 試験にでる英文法をリストに加える必要がある。 -- 名無しさん (2011-01-23 01 54 04) 10001100終わった早慶志望だけど次何やればいい? -- 名無しさん (2011-02-12 03 25 17) 1200 -- 名無しさん (2011-02-19 07 26 00) 繰り返せ -- 名無しさん (2011-04-10 08 54 08) 英語熟語1000の方を完璧にマジでやったマーチ狙いだけどやりすぎ?因み半月ちょっと掛った -- 名無しさん (2011-04-16 16 58 55) 早慶なら、文法問題はそこまで必要ないような。基本、長文の正確で早い読みと、正しい単語の知識、そして英作だけでイケル。アプグレを4週ぐらいしたら文法問題で落とした所は合格者でも落としてる人が大半な所と割り切ったほうがイイ。(上智なら、とりあえず、やれるだけやっとけ。あそこはひたすら文法問題を秒殺できるかが合格への道だから) -- 名無しさん (2011-05-23 02 07 16) 大岩の英文法やっているんだけれど、確認の問題集はどんなのがいい? -- 名無しさん (2011-07-30 10 59 10) 「大岩の英文法~」に対応する問題集って、殆どない。アレはほぼ中学英語だから、あえて挙げるとすると「高校入試向け問題集」とか「完全マスター中学英文法」とか -- 名無しさん (2011-08-06 23 55 59) ↑英文法レベル別は? -- 名無しさん (2011-08-13 20 11 29) 最近の傾向では、文法問題集はネクステかアプグレか桐原の1冊をやりこめばよい。これらをやったのに解けない問題があれば、他人も解けてないと思っていい。そもそも早慶レベルになると文法問題の出題が少ない。 -- 名無しさん (2011-08-17 10 42 31) むしろネクステやアプグレの後には出題形式別の対策をするのがいいんじゃないかな 正誤問題あたりは練習が要る -- 名無しさん (2011-11-28 08 41 59) 基礎英文法問題精講を追加すべき -- 名無しさん (2011-12-10 17 29 01) なぜvintageがないんだ・・・。ネクステやアプグレよりはるかに解説が詳しくて、とてもいい参考書だと思うんだけど。 -- 名無しさん (2012-03-12 21 15 02) ↑俺も学校でVintage配られてやってるけど確かにいい。ほかの参考書を見たことがないから比較はできないけど -- 名無しさん (2012-03-13 20 12 04) ↑実際Vintageどうなの? 自分も学校で配られたんだけど、みんなの評価を知りたい -- 名無しさん (2012-04-29 18 12 25) vintage結構量あって3年からするならやめたほうがいいぞ -- 名無しさん (2012-05-14 12 09 59) ネクステとかやってるやつはどうせ英文法ファイナルとかやるんだろうから、だったら最初からvintage1冊やればいいだろ -- 名無しさん (2012-05-24 21 09 44) vintageは解説が丁寧だな。英頻1100とネクステとしか比べたことないけど見やすいように工夫されてるし、まとめとかもあって助かる。 -- 名無しさん (2012-06-16 10 14 01) 「クイズ型文法問題」は問題演習の段階として有効ではあるが、 クイズ型問題は入試での出題が少ないし、 理解が部分的になりやすいのであまりいいやり方ではないと思う。 かわりによくおすすめするプランは『英語構文詳解』などの整序特化参考書だ。 『英語構文詳解』は伊藤和夫師さまの名著である。 有名な『新・基本英文700選』は『英語構文詳解』を元ネタとした副産物にすぎない。 700選本文や付属CDも『英語構文詳解』の学習に使えてたいへんお得だ。 整序特化と並んでよくお勧めする方法は、100種類前後の構文の暗唱だ。 たとえば『基礎英文問題精講』には89項目の構文解説があるのでちょうどいい。 『ドラゴンイングリッシュ基本英文100』など、100前後の数字が題名にある本も多い。 『英語の構文150』など学校採用の本を使うのもいいだろう。 -- 名無しさん (2012-07-01 10 20 14) ↑コイツガラバカスだよ -- 名無しさん (2012-08-16 09 48 53) ↑700選は構文読解よりさきだろ -- 名無しさん (2014-02-05 11 31 08) ちょっと昔の過ぎませんか?グラマスターとforestの問題集追加してください -- 名無しさん (2014-04-06 00 26 25) もし特にセンター以外で文法のみの問題が出ない大学ならネクステでおk -- 名無しさん (2014-04-09 02 57 50) ネクステは解説が少なすぎて、周りでは挫折者続出。 -- 名無しさん (2014-11-08 05 29 04) ネクステで挫折するのは実力不足。まずはスーパー英文集の英文を暗記して基礎力養成。 -- 谷本 (2017-02-11 06 28 20) 実力不足というより勉強の仕方を分かってない -- 名無しさん (2020-11-30 22 13 57) 名前 コメント
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829 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/20(水) 09 38 19.79 ID jmtVm/NT0 [1/2] 一つ聞きたいのだが、「キャラクター自作はルルブを持っている場合のみ可、持ってない人はサンプル使え」って言ったら「いや、お前はおかしい。まず一度お前の持ってるルルブを全て貸せ。キャラクター作るから」と返されたのだが、俺はおかしいのか?? 830 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/20(水) 09 51 21.50 ID Ra/QW+CI0 [1/2] オフで友人同士なら融通きかせてやってもいいかなと思わんでもないが相手の態度の方が遥かにおかしい 832 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/20(水) 10 11 44.26 ID ZE7zOJ9I0 [2/6] 829のはシチュエーションと関係性によるけど、別にそこまでおかしなレギュレーションではないと思うけどな 貸与してもらう側が要求するのは筋違いかと 833 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/20(水) 10 15 47.82 ID WzxSvW9G0 GMの決めたレギュなんだから従えよと思う あと他人に物貸してもらう態度じゃねえ 他人の言葉を否定形でぶった切ってから自分の意見を通そうとする奴は大概面倒くさい 835 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/20(水) 10 55 58.52 ID wyxlr/C40 [1/4] 829 そいつは自分が反論したんだから自分は反論されないとでも思ってんのかね。 そのレギュは当日にキャラ作成の時間が長く取れない場合、割と普通のことだと思うよ。 というかサンプルキャラが嫌なら自分でルルブくらい買えよ…。 TRPGという趣味にお金掛けたくない。でもサンプルキャラは嫌だ。なんてのが学生の頃サークル内に嫌って程いたのを思い出すよ。 なんでも文庫じゃないルルブなんてボッタクリなんだそうだ。 836 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/20(水) 10 57 42.17 ID HJFLiYwx0 困なことを報告するスレなのに、~なのか? と子供電話相談室か何かとの間違い電話最近多いな。 837 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/20(水) 10 58 33.74 ID 0paNJfRz0 ルルブ持ってないって奴は高確率でそのシステムに不慣れなんだよなー。 システムにもよるけど、キャラメイクでもたもたされるの判ってるから、サンプル使ってねって俺もやる。 838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/20(水) 11 01 57.50 ID d0U9L/tu0 その上、サンプルのマイナーチェンジになるか 時間かけて作ったキャラが大して強くなく活躍できなくて不機嫌になるか めんどくさくなる場合が多い 846 名前:829[sage] 投稿日:2015/05/20(水) 13 00 25.07 ID jmtVm/NT0 [2/2] 836 すまん、あんまりに自信満々に言われたのでひょっとして俺がおかしいのか?と自信が揺らいでしまったんだ。 847 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/20(水) 13 30 10.33 ID wAU54RK/0 829 相手がTRPG初心者、もしくは多少経験はあるがそのシステムは未経験で、 興味はあるけどルールブック買うまでの決意はまだちょっと、っていうなら 皆の集合時間より早く集まって一緒に作成するとかしてあげてもいいかもしれない そうでなければ却下だ スレ414
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簡単なサンプル コマンドラインから数式を入力して、結果を表示させるだけのプログラムの例です。~ 例を簡単にするために、プラスだけを残しています。~ Flexファイル %{ void yyerror(char*); #define YY_SKIP_YYWRAP int yywrap(void) { return 1; } #include "code0002.tab.h" /* parser.hは bisonが生成するファイル */ %} delim[ \t] ws{delim}+ number [1-9][0-9]* %% {ws}{ /* ここでは何もしない */ } {number}{ sscanf(yytext, "%lf", yylval); return NUMBER; } /* NUMBERという終端記号の種類を返す。その値(“属性”)は yylvalという大域変数に代入する。 */ [+\(\)]{ return yytext[0]; } /* + - * / ( )の場合は、マッチした文字をそのまま返す。*/ /* マッチした文字は一般に yytext[0] ~ yytext[yyleng-1]。*/ "\n"{ return EOL; } .{ yyerror("不正な文字です。"); return EOL; } %% /* なにもなし */ Bisonファイル %{ #define YYSTYPE double /* トークンの属性の型を宣言 */ #include stdio.h #include stdlib.h /* exit関数を使うため */ void yyerror(char* s) { printf("%s\n", s); } int yylex(void); /* yylexのプロトタイプ宣言 */ %} %token NUMBER %token EOL %left + %% input /* 空 */ | input line{} ; line EOL{ exit (0); } /* 空行だったら終了 */ | expr EOL{ printf ("\t%g\n", $1); } ; expr NUMBER{ $$ = $1; } | expr + expr{ $$ = $1 + $3; } | ( expr ) { $$ = $2; } ; %% int main(void) { printf("Ctrl-cで終了します。\n"); yyparse(); return 0; } 解説 このプログラムを実行すると、数式を入力するように求めてきます。 3+3などのような、単純な足し算を実行することができます。 また、 ( と ) を使える。
https://w.atwiki.jp/kurushima/pages/27.html
OpenSSLライブラリのサンプルプログラムです。 SHA1ハッシュ値の計算 証明書の読み込みと表示
https://w.atwiki.jp/larklein/pages/55.html
ファンタジーでよく出る愛すべき雑魚達や、 プレイヤーの実力を見る為の中ボス、 強くて当然なボス、 強すぎても無理やり倒せ!な凶悪モンスター の、テンプレのようなものです。 それ以外に即効で使えるようにスライム&属性スライムがあります。 弱すぎるから正直量で勝負しないとお話にならないですけど。 モンスターの武器とかはキャラクターが使えるもの以外にも捏造して結構です スライムやアメーバなんかがロングソード振り回したらおかしいでしょう? 性能同じで名前だけ違うとかでも十分なのです モンスターの戦闘テスト結果を頂きました レス丸ごと掲載しておきます テスト結果1 スライム/スライムエレメント 即効で使えるです、でもよわっちぃんです 体力型 体力型はHPがあってナンボです 魔力型 魔力型は魔法使ってナンボです、体力無くても回復があればおkですから ちょこっと厄介なのも作れるかもですね 源泉型 源泉は特化させると弱いのしか作れません 魔力回復の補助キャラにするしかないかもね 耐性型 耐性型はとにかく即死とかが効き難いタイプですです 素早さが高くなるとやっかいな奴へと変貌するでしょう でもメタルスライムは作れません、防御力が存在しませんから 素早さ型 素早さ型は早い行動で瞬時に敵を撃破するです 先手必勝なので体力はあんまり高くならないと思うです 特殊モンスター 特殊仕様のモンスターです、モンスターの基本SP&レベルアップSPを 無視したステータスになってるです あ、中ボスやボスに限って消費MP0魔法は許可するです でもあんまり強力なのはダメ、凶悪ボスならいいかな 自分的な目安としては、 中ボス…無消費術技2まで ボス…無償費術技3まで 凶悪…無償費術技4まで 最悪…全無償費術技 ってとこですか。 当たり前ですが雑魚に無消費はダメですよ メニュー
https://w.atwiki.jp/3ple-rouei/pages/17.html
【サンプル百貨店お問合せ窓口】 ●電話番号(フリーダイヤル): 0120-020-019 (固定電話対応)使われておりません 0120-691-119 (固定電話・携帯電話対応) ●受付時間:午前10時から午後6時まで(土・日・祝日・年末年始を除く) メール:infoあっと3ple.jp (あっとは@へ変えてください) 【リクルートスタッフィング】 弊社派遣スタッフによる派遣就業先での個人情報流出に関するお詫び http //www.r-staffing.co.jp/sol/contents/corporate/pr/2010/110101.html 本件に関する問合せ窓口 専用ダイヤル 03-6274-3698 (月~金 10時~18時 土日祝除く) 電話かけたらすぐ切られる Webサイト「探偵ファイル」でも情報募集中 http //www.tanteifile.com/diary/2010/11/21_01/index.html
https://w.atwiki.jp/tmdu2011_n2/pages/18.html
英文購読 21小出、42藤田、43溝落、53吉川、54吉沢 ≫訳、小問回答 ≫過去問
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4142.html
893 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 15 45 27 ID ??? 糞みたいなサンプルキャラとそれに合わせて作ってある弱目な敵キャラで バランスが取れてたのに 糞PLが駄目だと言ってるのにキャラの作り直しを強行して 俺TUEEEEして暴れたあげく敵が弱すぎとか文句言い出したので PCに合わせて敵の数を倍&高Lvモンス追加で強化したら全滅したんで ゲラゲラ笑ってたら糞PLが怒り出した。 894 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 15 55 04 ID ??? 893 厨返しはいかん 糞PCのキャラだけきっちり殺して差し上げた後、 「君の尊い犠牲によって敵が弱体化した!」とでも言って敵の強さを適当なレベルに戻せばよかったんだ 895 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 16 01 53 ID ??? 893 なんとステレオタイプな俺TUEEEEE!だ とりあえず、そいつの眼球にシャーペンをだな スレ205
https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/147.html
サンプル --シンプルFIFO-- systemcのディレクトリにexamplesがあって、その中のsimple_fifoをみてみた。 これは、おおよそsc_fifoを自分で作るようなサンプルとなっているようだ(若干簡単にしている)。 このサンプルが理解できればsc_fifoの動作もわかるようだ。 インターフェース、チャネル、ポートの関係はSystemCを理解する上でかなり重要なところ。 サンプル --シンプルFIFO--simple_fifoサンプル場所 FIFO作成について インターフェースとチャネルの関係 インターフェースとチャネルとポートの接続関係 インターフェース作成出力側インターフェース(write_if) 入力側インターフェース(read_if) チャネル作成(fifo) writeとreadのブロッキング動作 ポート作成、接続、アクセス送信側[producer](sc_port write_if ) 受信側[consumer](sc_port read_if ) トップ接続 write,read動作説明 まとめ simple_fifoサンプル場所 SystemCのパッケージを展開した以下の場所。 systemc-2.2.0/examples/sysc/simple_fifo/ FIFO作成について このサンプルで作成するFIFOは階層チャネルになる(sc_channelを継承する)。 通信に必要なものはつぎのとおり。 インターフェース(write_if, read_if) チャネル(fifo) また、送受信するモジュールはポート(sc_port write_if , sc_port read_if )を準備する必要がある。 インターフェースとチャネルの関係 クラス図 sc_interface ↑ ┌──┴──┐ write_if read_if ↑ ↑ sc_channel └──┬──┘ ↑ ├────────┘ │ fifo インターフェースとチャネルとポートの接続関係 《送信側》 《受信側》 sc_port write_if ==== fifo ==== sc_port read_if インターフェース作成 インターフェースは次の2つのルールで作成する。 sc_interfaceを継承する 純粋仮想関数(virtual=0)のみをpublicで宣言する 出力側インターフェース(write_if) 値をFIFOへ書き込む側のインターフェース。 class write_if virtual public sc_interface { public virtual void write(char) = 0; virtual void reset() = 0; }; 出力側はwriteとresetメソッドを準備している。sc_fifoでは、ノンブロッキングで書き込むnb_writeメソッドやFIFOが満杯かどうか取得するためのnum_freeメソッドがあるが、このサンプルは最小限のものだけにしているようだ。 入力側インターフェース(read_if) 値をFIFOから取り出すインターフェース。 class read_if virtual public sc_interface { public virtual void read(char ) = 0; virtual int num_available() = 0; }; 入力側ではreadとnum_availableメソッドを準備している。num_availableはFIFOに溜っている数を返す。sc_fifoにあるnb_fifoメソッド等は宣言していない。 チャネル作成(fifo) class fifo public sc_channel, public write_if, public read_if { public fifo(sc_module_name name) sc_channel(name), num_elements(0), first(0) {} void write(char c) { wait(read_event); data[(first + num_elements) % max] = c; ++ num_elements; write_event.notify(); } void read(char c){ if (num_elements == 0) wait(write_event); c = data[first]; -- num_elements; first = (first + 1) % max; read_event.notify(); } void reset() { num_elements = first = 0; } private enum e { max = 10 }; char data[max]; int num_elements, first; sc_event write_event, read_event; チャネルfifoはインターフェースであるwrite_ifとread_if、ならびにsc_channelを継承する。 そして、write_ifとread_ifを継承したので、インターフェースの純粋仮想関数の中身を書く必要がある。 このチャネルのFIFO数は、最大10個固定のようだ。(sc_fifoの場合は、コンストラクタの第2引数にFIFO数を設定できる) writeとreadのブロッキング動作 fifoに記述されたwrite、readメソッドはwait()が含まれているのでブロッキング・メソッドである。 writeの動作は、FIFOが満杯のとき、送信側の処理を一時停止する。 readの動作は、FIFOが空のとき、受信側の処理を一時停止する。 以下にwriteとreadのブロッキング動作を説明するために必要な部分を抜き出してみた。 sc_event write_event, read_event; int num_elements; void write(char c) { if (num_elements == max) wait(read_event); // FIFOが満杯のとき、readイベント通知を待つ ++ num_elements; write_event.notify(); // writeイベントを通知する } void read(char c){ if (num_elements == 0) wait(write_event); // FIFOが空のとき、writeイベント通知を待つ -- num_elements; read_event.notify(); // readイベントを通知する } write側では、readイベントを待ち、writeイベントを通知する。 read側では、writeイベントを待ち、readイベントを通知する。 この処理では時間概念はない。デルタ遅延で処理される。 ポート作成、接続、アクセス 送信側[producer](sc_port write_if ) producerモジュール記述を部分的に抜粋 class producer public sc_module { public sc_port write_if out; // ポート作成 ... void main() // SC_THREAD { ... while (*str) out- write(*str++); // writeアクセス } }; インターフェースwrite_ifのAPIにアクセスするためには"- "を使う。 writeを呼ぶと、実際にはfifoチャネルのwriteが呼ぶことになる。 受信側[consumer](sc_port read_if ) consumerモジュール記述を部分的に抜粋 class consumer public sc_module { public sc_port read_if in; // ポート作成 ... void main() // SC_THREAD { while (true) { in- read(c); // readアクセス } } }; インターフェースread_ifのAPIにアクセスするためには"- "を使う。 readを呼ぶと、実際にはfifoチャネルのreadが呼ぶことになる。 トップ接続 class top public sc_module { public fifo *fifo_inst; producer *prod_inst; consumer *cons_inst; top(sc_module_name name) sc_module(name) { fifo_inst = new fifo("Fifo1"); prod_inst = new producer("Producer1"); prod_inst- out(*fifo_inst); cons_inst = new consumer("Consumer1"); cons_inst- in(*fifo_inst); } }; 接続はsc_fifoやsc_signalのやりかたと変わらない。 モジュール- ポート( チャネル ) write,read動作説明 シミュレーションが開始されると、prod_inst(producer)とcons_inst(consumer)のプロセスが同時に処理を始める。 はじめに、cons_inst側のプロセスが動作したとすると、readが呼ばれ、FIFO数がゼロのためwaitで一時停止する。 (*1) 次に、prod_inst側のプロセスが動作をはじめ、writeが呼ばれる。 writeはFIFOが満杯になるまで繰り返し、満杯(10回書込み)になるとwait()で一時停止する。 このとき、writeイベントを(何度か)通知する。 (*2) const_inst側のプロセスでwriteイベントの通知を受けることで、動作を再開する。 FIFOはゼロでないので、ゼロになるまでreadを繰り返す。 FIFOがゼロになるとread内のwait()で一時停止する。 このとき、readイベントを(何度か)通知する。 (*3) 繰り返し ・・・ まとめ インターフェースとチャネルとポートの関係はSystemCの特徴の1つ。 SystemCでTLMを覚える一歩は、このsimple_fifoの動作を理解することから始まると思う。